# [ACTUALITE] Hearthstone - Esport Des changements majeurs pour 2019
Hearthstone est l'un des jeux de cartes les plus populaires et les plus compétitifs au monde, avec des millions de joueurs et de fans. Mais comment la scène esport a-t-elle évolué et changé en 2019 ? Quels ont été les plus grands défis et opportunités pour les joueurs, les équipes, les organisateurs et les spectateurs ? Dans cet article, nous allons examiner quelques-uns des changements majeurs qui se sont produits dans l'esport Hearthstone en 2019 et comment ils ont impacté le jeu et la communauté.
## Un nouveau format : du Conquête au Spécialiste
L'un des changements les plus remarquables et controversés qui se sont produits dans l'esport Hearthstone en 2019 a été l'introduction d'un nouveau format : le Spécialiste. Ce format a remplacé le précédent, le Conquête, qui était utilisé depuis 2015. Dans le Conquête, les joueurs devaient apporter quatre decks différents de quatre classes différentes et s'affronter dans une série en cinq manches. Chaque joueur devait gagner avec chacun de ses decks une fois, et ils pouvaient bannir un des decks de leur adversaire avant le match.
Le Spécialiste, quant à lui, demandait aux joueurs d'apporter un seul deck d'une seule classe, mais avec deux variantes : un deck principal, un deck secondaire et un deck tertiaire. Le deck principal devait respecter les règles de construction de deck standard, tandis que les decks secondaire et tertiaire pouvaient avoir jusqu'à cinq cartes différentes du deck principal. Les joueurs pouvaient changer de deck après chaque partie, en fonction du choix de deck de leur adversaire.
La raison principale de ce changement était de rendre le format plus accessible et compréhensible pour les joueurs et les spectateurs, ainsi que de mettre en valeur la compétence et la stratégie de construction et d'adaptation de deck. Cependant, tout le monde n'était pas satisfait de ce changement. Certains joueurs et fans ont critiqué le Spécialiste pour être trop restrictif, ennuyeux, prévisible et déséquilibré. Ils ont soutenu que le Spécialiste favorisait certaines classes et archétypes par rapport à d'autres, réduisait la diversité et la créativité de la construction de deck, et rendait les matchs moins excitants et variés.
## Une nouvelle structure : du HCT aux Masters et Grandmasters
Un autre changement majeur qui s'est produit dans l'esport Hearthstone en 2019 a été la refonte de la structure des tournois. Le système précédent, connu sous le nom de Hearthstone Championship Tour (HCT), se composait de trois saisons par an, chacune avec plusieurs tournois régionaux qui attribuaient des points et de l'argent aux participants. Les meilleurs joueurs de chaque région se qualifiaient ensuite pour les playoffs saisonniers, qui conduisaient aux championnats saisonniers. Les meilleurs joueurs de chaque championnat se qualifiaient ensuite pour le Championnat du monde, qui se déroulait une fois par an.
Le nouveau système, introduit en 2019, avait une structure à trois niveaux : Masters Qualifiers, Masters Tour et Grandmasters. Masters Qualifiers étaient des tournois ouverts auxquels tout le monde pouvait participer en ligne via Battlefy. Les gagnants de ces tournois obtenaient une invitation à l'un des six événements Masters Tour qui se déroulaient tout au long de l'année dans différents endroits du monde. Ces événements avaient une cagnotte de 500 000 $ chacun et rassemblaient 350 joueurs : 250 issus des qualifications et 100 sur invitation.
Grandmasters était le plus haut niveau de compétition dans l'esport Hearthstone. Il regroupait 48 des meilleurs joueurs du monde, répartis en trois régions : Amériques, Europe et Asie-Pacifique. Ces joueurs s'affrontaient dans deux saisons par an, chacune avec huit semaines de matchs en ligne suivies d'une finale mondiale. Les quatre meilleurs joueurs de chaque région se qualifiaient pour la finale mondiale, qui avait une cagnotte de 500 000 $. Les deux derniers joueurs de chaque région étaient relégués à la fin de chaque saison et remplacés par de nouveaux joueurs issus du Masters Tour.
L'objectif principal derrière ce changement était de créer un système plus cohérent et gratifiant pour les joueurs à tous les niveaux de compétence et d'engagement, ainsi que d'offrir plus d'opportunités d'exposition et de reconnaissance. Cependant, ce changement comportait également quelques défis et inconvénients. Certains joueurs et fans se sont plaints du manque de représentation régionale et de diversité dans Grandmasters, ainsi que de la difficulté et du coût des déplacements aux événements Masters Tour. Ils ont également souligné quelques problèmes avec le format, le calendrier et la qualité de production
[ACTUALITE] Hearthstone - Esport – Des changements majeurs pour 2019
## Une nouvelle ère : de l'Année du Corbeau à l'Année du Dragon
Le dernier changement majeur qui s'est produit dans l'esport Hearthstone en 2019 n'était pas directement lié au format ou à la structure des tournois, mais plutôt au jeu lui-même. Chaque année, Hearthstone introduit un nouveau cycle thématique qui définit ses extensions, ses cartes et ses mécaniques pour cette année. En 2019, Hearthstone est entré dans son cinquième cycle : l'Année du Dragon.
L'Année du Dragon a apporté de nombreux changements à Hearthstone qui ont affecté son gameplay et sa méta. Parmi ces changements, citons :
- La rotation de trois sets du mode Standard : Voyage au centre d'Un'Goro, Chevaliers du Trône de glace et Kobolds et Catacombes. Ces sets contenaient certaines des cartes les plus puissantes et les plus populaires de l'histoire de Hearthstone, comme les Chevaliers de la mort, les Quêtes et le Recrutement.
- L'introduction de trois nouveaux sets : L'Éveil des ombres, Les Sauveurs d'Uldum et L'Envol des dragons. Ces sets suivaient une histoire qui impliquait des méchants des extensions précédentes formant une ligue maléfique pour libérer un ancien dragon sur Azeroth.
- L'ajout de nouveaux mots-clés et mécaniques : Jumeau (un sort qui crée une copie de lui-même dans votre main), Réincarnation (un serviteur qui revit avec 1 point de vie après être mort), Laquais (un serviteur 1/1 avec un puissant Cri de guerre), Peste (un sort puissant qui affecte tous les serviteurs), Quête (un sort qui vous récompense pour avoir accompli une tâche spécifique), Highlander (une carte qui s'active si votre deck ne contient pas de doublons), etc.
- La création du Panthéon des cartes, un nouvel ensemble de cartes qui ne sont plus jouables en mode Standard mais qui peuvent être utilisées en mode Libre. Le Panthéon des cartes a accueilli neuf cartes classiques et basiques qui étaient considérées comme trop fortes ou trop omniprésentes dans le jeu : Baku la Gobe-lune, Genn Grisetête, Aile noire, Nourrir, Naturelise, Flametongue Totem, Égalité, Doomguard et Divine Favor.
- La mise à jour régulière du jeu avec des nerfs, des buffs, des événements spéciaux, des aventures solo et des cartes supplémentaires. Blizzard a adopté une approche plus agile et réactive pour équilibrer le jeu et le garder frais et intéressant.
Ces changements ont eu un impact significatif sur l'esport Hearthstone en 2019. Ils ont créé de nouvelles opportunités et de nouveaux défis pour les joueurs professionnels, qui ont dû s'adapter à un environnement en constante évolution. Ils ont également rendu le jeu plus diversifié et dynamique pour les spectateurs, qui ont pu découvrir de nouvelles stratégies, de nouveaux archétypes et de nouvelles interactions.
## Conclusion
L'esport Hearthstone a connu une année 2019 riche en changements et en innovations. Le format, la structure et le jeu ont tous été modifiés pour mieux répondre aux besoins et aux attentes des joueurs et des fans. Ces changements ont eu des avantages et des inconvénients, mais ils ont surtout montré la volonté de Blizzard de faire évoluer l'esport Hearthstone et de le rendre plus accessible, plus gratifiant et plus passionnant. L'année 2020 s'annonce tout aussi prometteuse, avec de nouveaux défis et de nouvelles surprises à venir. d282676c82
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